Книги катастроф

Катастрофические наводнения начала XXI века

Когда сотрясается земля

Цунами

Землетрясения, цунами, катастрофы

ЭРА REALTIME* Game.EXE #10*1997 9

Воина RTS, или Жаркая осень 97-го

Фотография передовиков RTS-жанра на фоне переходящего "Нашего выбора" и планов на будущее

Олег Хажинский

Злые №№i все

5сг норовим прикончить кого-нибудь. В позапрошлом но-*г:е Quake умерщвляли. Но вроде бы убили не до конца, ;-2чит, есть еще силы у старика. Да, это жизнь: старое-2г«:стенелое-покрытое патиной уступает место молодому-" :’Ому-зеленому. Но откуда этот мрачный взгляд на ве-

Я предпочитаю другую концепцию. Это не старое уми-::г это НОВОЕ НАРОЖДАЕТСЯ. К чему этот траур на лии ожесточение в . . . → Читать далее: ЭРА REALTIME* Game.EXE #10*1997 9

ЭМУЛЯТОР МОЛОДОСТИ

Старая добрая игра классика, куда мы без тебя? О чем еще может вспомнить седой как лунь компьютерщик? О буднях за клавиатурой? О препирательствах с начальством по поводу закупки новых дискет? Нет, не то. Даже истории о коллегах-чайниках не могут конкурировать с бурным ретроспективным обсуждением какого-нибудь первобытнообщинного игра-хита. Да, мол, были игры в наше время… и далее по тексту.

Ведь какие были игры! Великолепнейшие творения, они ураганной силой вжимали нас их в любимое кресло перед монитором, топили . . . → Читать далее: ЭМУЛЯТОР МОЛОДОСТИ

Шахматы поили убей или умри

Продюсеру стратегии Reflux нравится полное 3D и море gameplay’n

Бороздя просторы Интернета на своем мощном 32-битном "Коммуникаторе", я наткнулся на информацию о Reflux почти случайно. Сначала проект привлек своей графикой — на картинке виднелось нечто в классической палитре Quake, но речь шла о стратегической игре. Более подробное освидетельствование показало, что игра красива не только снаружи. Битвы роботов за контроль над территорией. Типы механических монстров никак не ограничены — они собираются из отдельных частей на заводе. Восемь . . . → Читать далее: Шахматы поили убей или умри

Чтобы сыграть партию-другую в бильярд, совсем не обязательно иметь дорогостоящий стол, костяные шары и дубовые кии. Более того, игра, которую мы вам предлагаем, не менее азартна, чем бильярд, и хотя играть придется на улице, думаем, не замерзнете. По площади игровое поле раз в 25 больше площади бильярдного стола. Сукном послужит скользкий лед, бортами — снежные валики, как и в настоящем бильярде, на игровом поле предусмотрены лузы — по углам и посередине длинных бортов. Конечно, чтобы «гонять» шайбы на поле таких размеров, придется по нему ходить. А все остальное будет зависеть от вашего глазомера, точности удара, умения спрогнозировать траекторию скольжения шайбы после соударения с другими шайбами и отскоками от бортов.

Ну что ж, пока на дворе еще стоят морозные деньки, пора за дело. Желающих поиграть в бильярд на льду в вашем дворе найдется немало. Вот и распределите работу так, чтобы быстрее ее завершить.

Пока одна группа ребят займется игровым полем (о нем мы расскажем ниже), другая возьмется за инструменты. Им предстоит изготовить 20 одинаковых по размерам и весу шайб (на рис. деталь А). Из них четыре будут запасными. Заготовками для них послужит кругляк диаметром 150 мм . . . → Читать далее: Чтобы сыграть партию-другую в бильярд, совсем не обязательно иметь дорогостоящий стол, костяные шары и дубовые кии

ЧТО МОГУТ ПРОГРАММИСТЫ

Моника Левински в офисе:

Недавно я уже втолковывал вам (если, конечно, вы читали мои прошлогодние репортажи moonhead

Studios), кто именно отвечает в Lionhead за внешний вид Black & White и ее (игры) всепоглощающую трехмерность. Разумеется, художники и программисты игрового движка. Для тех из вас, кому ближе Quake, поясню: благодаря художникам и engine-программистам вы имеете возможность перемещаться по трехмерным лабиринтам и залам. Но охранники, мимо которых вы будете шнырять, не будут нападать на вас, а ваш BFG не . . . → Читать далее: ЧТО МОГУТ ПРОГРАММИСТЫ

Холодное оружие свято

Кажется, все уже притерпелись: если action-игра идет от первого лица — это шутер. Порочная тяга ко всему стреляющему многих утомляет. Как бы хотелось пофехтовать, не ожидая автоматной очереди в спину… Этой идеей прониклась молодая испанская компания Rebel Act Studios, решившая порадовать нас игрушкой Blade, — 3D, не хуже чем в любом из "убийц Q", но без шотгана.

Для игры, которая предусматривает свободное переключение между "видом из глаз" и внешней камерой, фехтование станет главным

Иё1^Уь#’_^^^^Ш занятием. И чтобы . . . → Читать далее: Холодное оружие свято

Хижина дяди Рона

Cavedog 1995 — 2000

"Все псы попадают на небо"

Вот такая эпитафия выбита на воздвигнутом поклонниками надгробии над телом очаровательной собачки с жуткими челюстями, эмблемы компании, на протяжении пяти лет сводящей с ума игровую общественность, компании, выпустившей блокбастер Total Annihilation и — главное в нашем случае — приютившей первого беглеца из LucasArts, Бога игры и живую легенду Рона Гилберта.

Рон Гилберт. Именно он в 1992-м вместе с Шелли Дэй, профессиональной беглянкой из EA, Accolade и все той же . . . → Читать далее: Хижина дяди Рона

ТЯЖЕЛАЯ МЯСНИЦКАЯ РАБОТА

Лезвие — штука опасная. Оно может оставлять глубокие колющие раны, аккуратно надрезать поверхность, вырывать сочные куски мяса, отхватывать солидные части… гм-м… чьего-нибудь тела. Ну а если это лезвие имеет длину примерно в полтора метра, отлично отточено, снабжено удобной рукояткой и хорошо сбалансировано, то оно называется мечом и может творить чудеса.

Это вам не пара дамских пистолетиков в кобуре на крутых бедрах. Прочувствуйте Die by the Svuord от Interplay!

Демонстрационная версия игры (раскройте 1-й номер за этот год) . . . → Читать далее: ТЯЖЕЛАЯ МЯСНИЦКАЯ РАБОТА

ТУНКАН ИЗ УРАГАНА

Динозавры индустрии просыпаются от спячки, чтобы порадовать нас своими ночными кошмарами. Turrican 3D!

Давайте на секунду забудем о политике и посмотрим на наши родные и любимые игры. Молодежь мечтает о Ларе, и это хорошо и правшах Другая — такая же — молодежь дает им Лару и загребает денежки лопатой. А старики вроде патриарха ПэЖэ делают вид, что история стоит на месте и выпускают трехмерные ремейки игр, в которые они играли в младенчестве.

Про Sinistar Unleashed напоминать не . . . → Читать далее: ТУНКАН ИЗ УРАГАНА

ТРИ ГОДА ОЖИДАНИЯ

Max Payne

Все, что вы хотели узнать о Max Payne, но боялись спросить.

Сегодня выставка особенно оживлена. Счастливые, но усталые, посетители узнали почти все, о чем мечтали, но душа требует еще, и ноги сами несут к очередному стенду — поглазеть на новинки и потрепать нервы разработчикам. Хоть какая-то польза от хорошо подвешенных языков.

Одно скопление народа выделяется группой танцующих под что-то динамичное девушек в ярких платьицах. Они рекламируют приставочный (а значит — богомерзкий, но почему-то такой милый сердцу) . . . → Читать далее: ТРИ ГОДА ОЖИДАНИЯ

ТОЧНО МЕЖДУ НОГ

Soldier of Fortune: кровища как она есть.

Бонжур, дорогие, бон суар и бон шанс вам! Позвольте заметить, что попытки заставить меня играть в эту игру окончились полной неудачей; две клавиатуры не подлежат отмыванию, один монитор закоротило, уборщица уволилась. Поэтому писать придется по чужим словам и делам (вооружившись ящиком самолетных пакетов, я посидел-таки с часок за спиной нашего бравого м-ра Кольтова и посмотрел, как он разбирает врагов на части).

Игра, в духе нашего безвременно ушедшего патриарха ПэЖэ, полна . . . → Читать далее: ТОЧНО МЕЖДУ НОГ

ТОТ САМЫЙ ВКУС

Те самые племена

Суть: одна из самых интересных командных multiplayer-игр получит свое продолжение.

Особенности: усовершенствованная графика, новая планета, новое племя, наземные транспортные средства и шальные молнии.

Мечты сбываются, и граждане, сетовавшие на отсутствие честной командной многопользовательской игры, имеют все шансы насладиться жизнью по полной программе. Осенью сего года выйдет (должна выйти!) Tribes 2.

Starsiege Tribes, неожиданно появившись на прилавках магазинов раньше, чем зверски разрекламированная, но вчистую провалившаяся StarSiege, удивила многих. Никто не ждал от старушки Sierra, а точнее — . . . → Читать далее: ТОТ САМЫЙ ВКУС

Толика хлороформа для полного счастья

Игра: Picassio

Игра будет полным отстоем. Перец упадет и не встанет больше никогда. И это не клево. А бакланам-авторам не даст ни одна телка, даже с маленькими сиськами. Понятно, Бивис? Хе-хе-хе…

Сюжет как признак отстойности

Как изменилась жизнь. Не так давно мы героически спасали планету от злобных гадов, налетающих то из ада, то из космоса… Постепенно враги мельчали, как, впрочем, и герои. Видимо, в темных подземельях, где олигархи преступного мира строят темные планы по закабалению всего мира, был-таки . . . → Читать далее: Толика хлороформа для полного счастья

Темные Рейнеры против Тотальных Аннигилянтов: мы что-нибудь придумаем!

Авторы Dank Reign и Total Annihilation о своих играх, друг о друге, о будущем RTS-жанра…

Со стороны Dark Reign, то есть Activision и Auran на наши вопросы отвечает Джош РЕЗНИК (Josh Resnick), непосредственный участник проекта Dark Reign, ведущий дизайнер Actitvision. С Джошем наши девчонки познакомились в Лондоне, на ESTC. Он был чрезвычайно рад знакомству с русскими журналистками и всячески зазывал их посетить свой стенд и рассказать об игре. Однако в силу абсолютного равнодушия любимых квестоманок к . . . → Читать далее: Темные Рейнеры против Тотальных Аннигилянтов: мы что-нибудь придумаем!

Таким должен быть каждый!

Словом, не игра, а конфетка. Игра — от и до. Ни тени сомнений. Ни полслова претензий. Хотя, пожалуй, в том виде, где ни тени и ни полслова, на многих машинах будет подтормаживать. Но, право же, это должно и нужно простить…

Он висит над свежей пашней

Разумеется, неопознанный летающий. И все талдычат: пришельцы, пришельцы, мол, надо бы освободить родную планету. Надо бы. Но судя по игре эти чужие освоились почище аборигенов. Типичная миссия: спасти трех заложников, разгромив пару . . . → Читать далее: Таким должен быть каждый!

Стрелочники и триумфаторы.

Казалось бы, все элементарно: две станции, пути между ними, поезд — все. Сиди, загребай деньги лопатой. Ан нет!

Все так просто и в то же время так… сложно. И железнодорожным магнатом станет лишь тот, кто откроет секрет Railroad Tycoon 2.

Дело мастера боится.

Сотни километров пустынной земли дикой Америки. Отдельные городки живут обособленной жизнью, экономика как таковая отсутствует, в общем, развал и запустение. И тут появляемся "мы” — владелец маленькой, никому не известной железнодорожной компании. Пока —неизвестной. Нам . . . → Читать далее: Стрелочники и триумфаторы.

СТРАТЕГИИ

ЛИЧНОЕ ДЕЛО ОЛЕГА ХАЖИНСКОГО

КАМЕНЬ, НОЖНИЦЫ, БУМАГА

Генералы песчаных карьеров уходят в Интернет

"Понежнее с матушкой", — посоветовал ББ, утвердив тему brand new-колонки под кодовым названием "Феномен StarCraft, мать его". Как можно… Комплекс вины преследовал меня целый год. Игры рождались, щурили слипшиеся глазки навстречу летнему солнцу и умирали одна за другой, а StarCraft продолжал занимать верхние позиции хит-парадов. За отчетный период я потерял три идеала, утратил две иллюзии и все еще не нашел Игру Своей Мечты, а StarCraft . . . → Читать далее: СТРАТЕГИИ

Стратегии. Вердикт: Зелёный остаток.

Civilization: call to power.

Первые впечатления.

Сюрпризы начались еще на этапе установки: "минимальный install" попросил 400 Мбайт места. Максимальный — еще больше. Если вы еще не, то лучше максимальный, потому что иначе при каждом обращении к библиотеке сладостные звуки африканских напевов и прочих неплохих (в первые два дня игры) треков будут с безжалостным хрустом обрываться. Тайком смахивая слезу после просмотра видеоролика (эпическое творение), я вдруг услышал странные звуки. За монитором кто- то отчетливо квакал, нагло похрюкивал и . . . → Читать далее: Стратегии. Вердикт: Зелёный остаток.

Стать героем

Богатая ресурсами планета Рубикон и 2159 год существуют лишь в фантазии компании Sierra, создающей игру Captives: Hero for Hire.

Однако в скором времени вымышленные творцами игры проблемы маленькой колонии землян станут достоянием всего игрового мира. И все поверят в то, что на колонию напали орды пришельцев (а может, это были никем не замеченные местные жители?) и всех "наших" надо срочно спасать.

Для того чтобы провернуть такую операцию, вам придется отождествить себя с главным персонажем игры, неким Daak . . . → Читать далее: Стать героем

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ SimCity

Итак, друзья, миру — мир, войне — морковка. Мы вдоволь повоевали, постреляли, поубивали — пора и честь знать. Отныне будем создавать утопически счастливое городское общество. Ибо: каждый уважающий себя человек должен в своей жизни посадить дерево, вырастить сына и построить… город.

Финансовый кризис и как из него выбраться

Обычная ситуация. Каждый, кто хотя бы раз играл в “Город”, обязательно сталкивался с этой проблемой: хочется построить всего и много, а деньги быстро заканчиваются и притока их в ближайшее . . . → Читать далее: СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ SimCity